<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        .box {
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: #6ff;
            position: absolute;
            left: 150px;
            top: 150px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box"></div>
    <div class="box"></div>
    <div class="box"></div>
    <div class="box"></div>
    <div class="box"></div>
    <div class="box"></div>
</body>
<script>
    //  思想上提升 , 就是将你的需求抽象成一个对象,然后针对这个对象分析其特征(属性)与行为(方法)--这个对象就称之为类(面向对象)

    // 拖拽元素 
    // 1. 获取元素
    // 2. 鼠标按下  记录按下的位置
    // 3. 鼠标移动  盒子跟随鼠标移动
    // 4. 鼠标抬起  盒子不在移动  



    // 工厂模式
    // function DragEle(ele) {
    //     var obj = {
    //         target: ele,
    //         init() {
    //             this.randColor();
    //             this.dragStart();
    //         },
    //         dragStart() {
    //             // this ->  dragEle

    //             // 函数作用域嵌套时  this指向冲突的问题
    //             // 1. 声明中间变量 _this  (提前记录this指向)
    //             // 2. 箭头函数往外跳一层
    //             // 3. bind 根据原函数生成新函数 , 新函数执行下this指向bind的第一个参数

    //             var _this = this; // 中间变量(提前记录this)

    //             // 鼠标按下  记录按下的位置
    //             this.target.onmousedown = function (e) {
    //                 var e = e || window.event;
    //                 var posX = e.offsetX;
    //                 var posY = e.offsetY;
    //                 console.log(posX, posY);

    //                 _this.target.style.zIndex = 999;

    //                 // 鼠标按下时 将属性存在 dragEle上
    //                 // console.log(this);
    //                 _this.posX = posX;
    //                 _this.posY = posY;

    //                 console.log(_this); //  _this -> 绑定事件的元素 (dragEle)

    //                 // 按下时 绑定移动和抬起的方法  (先按下在移动)
    //                 _this.dragMove();
    //                 _this.dragEnd();
    //             }

    //         },
    //         dragMove() {
    //             // 鼠标移动  盒子跟随鼠标移动

    //             // this ->  dragEle
    //             // var _this = this;

    //             document.onmousemove = (e) => {
    //                 var e = e || window.event;
    //                 var x = e.pageX - this.posX;
    //                 var y = e.pageY - this.posY;

    //                 this.target.style.left = x + 'px';
    //                 this.target.style.top = y + 'px';
    //             }

    //         },
    //         dragEnd() {
    //             var _this = this;
    //             document.onmouseup = function () {
    //                 document.onmousemove = null;
    //                 document.onmouseup = null;
    //                 _this.target.style.zIndex = "auto";
    //             }
    //         },
    //         randColor() {
    //             // red
    //             // rgba(255,255,255,1);
    //             // #ffffff

    //             var str = "0123456789abcdef";
    //             var colorStr = "#";
    //             for (var i = 0; i < 6; i++) {
    //                 var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
    //                 var char = str.charAt(index);
    //                 colorStr += char;
    //             }
    //             this.target.style.background = colorStr;

    //         }
    //     }
    //     // 自动初始化 
    //     obj.init();

    //     return obj;
    // }


    function DragEle(ele) {
        // {}
        // this -> {}
        this.target = ele;
        this.init();
        // this.__proto__ = DragEle.prototype;
        // return this;
    }

    // 用新的对象覆盖原本的原型对象 
    // DragEle.prototype = {}

    DragEle.prototype.init = function () {
        this.randColor();
        this.dragStart();
    }
    DragEle.prototype.dragStart = function () {
        // this ->  dragEle

        // 函数作用域嵌套时  this指向冲突的问题
        // 1. 声明中间变量 _this  (提前记录this指向)
        // 2. 箭头函数往外跳一层
        // 3. bind 根据原函数生成新函数 , 新函数执行下this指向bind的第一个参数

        var _this = this; // 中间变量(提前记录this)

        // 鼠标按下  记录按下的位置
        this.target.onmousedown = function (e) {
            var e = e || window.event;
            var posX = e.offsetX;
            var posY = e.offsetY;
            console.log(posX, posY);

            _this.target.style.zIndex = 999;

            // 鼠标按下时 将属性存在 dragEle上
            // console.log(this);
            _this.posX = posX;
            _this.posY = posY;

            console.log(_this); //  _this -> 绑定事件的元素 (dragEle)

            // 按下时 绑定移动和抬起的方法  (先按下在移动)
            _this.dragMove();
            _this.dragEnd();
        }

    }
    DragEle.prototype.dragMove = function () {
        // 鼠标移动  盒子跟随鼠标移动

        // this ->  dragEle
        // var _this = this;

        document.onmousemove = (e) => {
            var e = e || window.event;
            var x = e.pageX - this.posX;
            var y = e.pageY - this.posY;

            this.target.style.left = x + 'px';
            this.target.style.top = y + 'px';
        }

    }
    DragEle.prototype.dragEnd = function () {
        var _this = this;
        document.onmouseup = function () {
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
            _this.target.style.zIndex = "auto";
        }
    }
    DragEle.prototype.randColor = function () {
        // red
        // rgba(255,255,255,1);
        // #ffffff

        var str = "0123456789abcdef";
        var colorStr = "#";
        for (var i = 0; i < 6; i++) {
            var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
            var char = str.charAt(index);
            colorStr += char;
        }
        this.target.style.background = colorStr;

    }

    var boxList = document.querySelectorAll(".box");

    // 6个
    for (var i = 0; i < boxList.length; i++) {
        var ele = boxList[i];
        var obj = new DragEle(ele);
        console.log(obj);
        // obj.randColor();
        // obj.dragStart();
        // obj.init();
    }






</script>

</html>